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Text File  |  1998-06-24  |  2.1 KB  |  48 lines

  1. To the one known as Garfield,
  2.  
  3. > >>   Also, I'll use DEMOTIME to count down the demo...
  4. >    > Piffle! I hate timers. We'll use my idea of one life. Then any stage
  5. >    > can be tested, but the game will end when you die or complete
  6. >    > that level.
  7.  
  8. Ok, so no timer then.
  9.  
  10. >       I think a GOOD player might be able to complete my stage with
  11. >       just one life, so perhaps you could add a tiny check and if the
  12. >       demo-stage being played is the SideShooter, you could cut the
  13. >       energy in half: BUBBASHIELD=50 
  14.  
  15. Shields can be modified on my level quite easily too.
  16.   
  17. >       Speaking of which, I seem to remember someone (Keith?) 
  18. >       mentioning an extension that allowed AMOS programs to use
  19. >       CONSTANTS and STRUCTURES... this would be a key factor in
  20. >       my decision to do future AMOS-programming, so what is the
  21. >       name of this extension? All I can think of is EasyLife, is that it??
  22.  
  23. Yep.  They aren't "real", but they are real enough.
  24.  
  25. >       Anyone considered writing a FAST parallel-blitting routine?
  26. >       I'm thinking of something that would set-up the blitter and while
  27. >       that was drawing one image-bitplane, the CPU would draw the next
  28. >       image-bitplane.  Probably not much difference on a 68000, but with
  29. >       a 68020 and certainly 68030 or higher, it could be MUCH faster
  30. >       than AMOS's current Bob-routines as a FAST CPU might be able
  31. >       to draw two image-bitplanes per the blitter's one.
  32. >       Instead of calling WaitBlitter() and having the CPU doing nothing
  33. >       while the blitter does all the work, why not actually use the CPU to
  34. >       draw the next bitplane (or two on FAST processors). 
  35.  
  36. I've thought about it.  I even considered clearing the screen like it, which
  37. is unbearably slow.  This routine WOULD WORK very well..
  38.  
  39.  
  40.  _   _   _        _     _   _     |  Ferengi Rule of Acquisition #13
  41. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  
  42. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |  Anything worth doing is worth doing for
  43.                                   |  money.
  44.                     --------------+---------------
  45.                      http://www.mirex.demon.co.uk
  46.                       Member: IAPA & Team *AMOS*
  47.  
  48.